PENGARUH GAMIFICATION DAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE POWERED PERSONALIZATION TERHADAP IMPULSE BUYING PADA LIVE STREAMING SHOPPING SHOPEE DENGAN PERCEIVED HEDONIC VALUE SEBAGAI VARIABEL MEDIASI

DIANTI, Annisa Rahma and DIRGANTARA, I Made Bayu,(9 September 2025), PENGARUH GAMIFICATION DAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE POWERED PERSONALIZATION TERHADAP IMPULSE BUYING PADA LIVE STREAMING SHOPPING SHOPEE DENGAN PERCEIVED HEDONIC VALUE SEBAGAI VARIABEL MEDIASI. , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED

[thumbnail of Cover] Text (Cover) - Published Version
Download (3MB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris)) - Published Version
Download (3MB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia)) - Published Version
Download (3MB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi) - Published Version
Download (3MB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka) - Published Version
Download (3MB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy

Abstract

Perkembangan e-commerce live streaming shopping seperti Shopee mendorong pelaku bisnis untuk mengadopsi strategi inovatif seperti mengimplementasikan gamifikasi dan personalisasi berbasis AI guna merangsang pembelian impulsif di tengah persaingan pasar yang ketat. Penelitian memiliki tujuan untuk menganalisis pengaruh gamifikasi dan AI-powered personalization terhadap nilai hedonis yang dirasakan konsumen, menguji peran nilai hedonis sebagai mediator dalam memicu impulse buying, serta mengevaluasi perbedaan gender dalam pola respons ini. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dimana data yang dihimpun melalui kuesioner daring terhadap 200 pengguna aktif live streaming Shopee dan dianalisis dengan SPSS PROCESS Macro Model 14 yang dapat menganalisis hubungan moderasi mediasi secara bersamaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dan AI-powered personalization secara signifikan meningkatkan perceived hedonic value, nilai hedonis ini berdampak kuat pada impulse buying, efek mediasi nilai hedonis juga terbukti signifikan untuk kedua variabel independen, dan gender memoderasi hubungan ini dimana konsumen perempuan menunjukkan kerentanan lebih tinggi terhadap impulse buying.
Keywords : Gamification, AI Powered Personalization, Perceived Hedonic Value, Impulse Buying., Gamification, AI Powered Personalization, Perceived Hedonic Value, Impulse Buying.
Journal or Publication Title: UNSPECIFIED
Volume: UNSPECIFIED
Number: UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: Manajemen
Depositing User: Annisa Rahma Dianti
Date Deposited: 16 Sep 2025 04:59
Last Modified: 16 Sep 2025 05:00
URI: https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/17091

Actions (login required)

View Item
View Item