PERAN UI/UX DALAM MEMEDIASI PENGARUH AI PERSONALIZATION, VIRAL MARKETING, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP PURCHASE INTENTION (Pendekatan TPB Pada Pengguna Netflix di Semarang)

DWIARISTA, Muhammad Fauzan and BATU, Kardison Lumban,(21 April 2026), PERAN UI/UX DALAM MEMEDIASI PENGARUH AI PERSONALIZATION, VIRAL MARKETING, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP PURCHASE INTENTION (Pendekatan TPB Pada Pengguna Netflix di Semarang). , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED

[thumbnail of Cover] Text (Cover) - Published Version
Download (279kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris)) - Published Version
Download (199kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia)) - Published Version
Download (201kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi) - Published Version
Download (286kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka) - Published Version
Download (223kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Pertumbuhan layanan streaming digital yang pesat meningkatkan persaingan antar platform Subscription Video on Demand (SVOD), khususnya di pasar berkembang seperti Indonesia. Netflix sebagai salah satu platform streaming global menghadapi persaingan yang semakin ketat dari berbagai layanan streaming internasional maupun lokal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Perceived Value, Viral Marketing, dan AI personalization terhadap Purchase Intention dengan UI/UX sebagai variabel mediasi pada pengguna Netflix di Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jumlah responden sebanyak 182 pengguna Netflix di Kota Semarang. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner online menggunakan skala Likert 1–10. Data dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan software AMOS. Analisis meliputi uji validitas, reliabilitas, normalitas, dan goodness of fit, kemudian dilanjutkan dengan pengujian hipotesis untuk melihat pengaruh langsung, tidak langsung, dan total antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh hipotesis memiliki pengaruh positif dan signifikan. Perceived Value, Viral Marketing, dan AI personalization berpengaruh signifikan terhadap UI/UX. Selain itu, Perceived Value, Viral Marketing, AI personalization, dan UI/UX juga berpengaruh signifikan terhadap Purchase Intention. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa UI/UX berperan sebagai variabel mediasi yang memperkuat hubungan antara variabel independen terhadap Purchase Intention. Variabel Perceived Value menjadi faktor yang paling dominan dalam memengaruhi Purchase Intention. Temuan penelitian ini mengindikasikan bahwa peningkatan Perceived Value, optimalisasi strategi Viral Marketing, pengembangan personalisasi berbasis AI, serta penguatan desain estetika digital menjadi strategi penting dalam meningkatkan purchase intention pengguna. Integrasi faktor-faktor tersebut dapat meningkatkan pengalaman pengguna serta memperkuat daya saing Netflix di tengah persaingan industri streaming yang semakin kompetitif.
Keywords : Perceived Value, Viral Marketing, AI personalization, UI/UX, Purchase Intention, Netflix, UNSPECIFIED
Journal or Publication Title: UNSPECIFIED
Volume: UNSPECIFIED
Number: UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Manajemen
Depositing User: Muhammad Fauzan Dwiarista
Date Deposited: 06 May 2026 06:07
Last Modified: 06 May 2026 06:21
URI: https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/17959

Actions (login required)

View Item
View Item