PENGARUH FLASH SALE, ENTERTAINMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP LIVE-STREAM IMPULSE BUYING MELALUI POSITIVE EMOTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi pada Konsumen Produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang)

NURSAFITRI, Istining Amelia and YOESTINI, Yoestini,(25 September 2026), PENGARUH FLASH SALE, ENTERTAINMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP LIVE-STREAM IMPULSE BUYING MELALUI POSITIVE EMOTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi pada Konsumen Produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang). , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED

[thumbnail of Cover] Text (Cover) - Published Version
Download (199kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris)) - Published Version
Download (332kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia)) - Published Version
Download (272kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi) - Published Version
Download (308kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka) - Published Version
Download (422kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Perkembangan social commerce telah mengintegrasikan promosi, hiburan, interaksi sosial, dan transaksi secara real-time dalam pengalaman belanja konsumen. Kondisi tersebut dapat mendorong munculnya pembelian impulsif selama sesi live streaming. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Flash sale, Entertainment, dan social influence terhadap live-stream impulse buying dengan positive emotions sebagai variabel mediasi pada konsumen produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain explanatory research. Data primer diperoleh melalui kuesioner dari 200 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Responden merupakan konsumen Glad2Glow yang berdomisili di Kota Semarang, berusia minimal 18 tahun, memiliki akun TikTok aktif, pernah menyaksikan live streaming Glad2Glow, dan pernah melakukan pembelian selama atau setelah siaran berlangsung. Analisis data dilakukan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan AMOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Flash sale, Entertainment, dan social influence berpengaruh positif dan signifikan terhadap positive emotions. Positive emotions juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying serta memediasi pengaruh ketiga variabel tersebut terhadap live-stream impulse buying. Selain itu, Flash sale berpengaruh langsung positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying. Temuan ini menegaskan bahwa stimulus pemasaran dan respons emosional berperan penting dalam membentuk pembelian impulsif pada lingkungan live-stream commerce, khususnya melalui pengalaman belanja digital yang interaktif dan real-time.
Keywords : Flash sale, Entertainment, Social Influence, Positive Emotions, Live-Stream Impulse Buying, TikTok Shop, Flash sale, Entertainment, Social Influence, Positive Emotions, Live-Stream Impulse Buying, TikTok Shop
Journal or Publication Title: UNSPECIFIED
Volume: UNSPECIFIED
Number: UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: Manajemen
Depositing User: Istining Amelia Nursafitri
Date Deposited: 01 Oct 2026 10:36
Last Modified: 01 Oct 2026 10:36
URI: https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/19007

Actions (login required)

View Item
View Item