NURSAFITRI, Istining Amelia and YOESTINI, Yoestini,(25 September 2026), PENGARUH FLASH SALE, ENTERTAINMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP LIVE-STREAM IMPULSE BUYING MELALUI POSITIVE EMOTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi pada Konsumen Produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang). , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED
Download (199kB)
Download (332kB)
Download (272kB)
Download (308kB)
Download (422kB)
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
Abstract
Perkembangan social commerce telah mengintegrasikan promosi, hiburan, interaksi sosial, dan transaksi secara real-time dalam pengalaman belanja konsumen. Kondisi tersebut dapat mendorong munculnya pembelian impulsif selama sesi live streaming. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Flash sale, Entertainment, dan social influence terhadap live-stream impulse buying dengan positive emotions sebagai variabel mediasi pada konsumen produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain explanatory research. Data primer diperoleh melalui kuesioner dari 200 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Responden merupakan konsumen Glad2Glow yang berdomisili di Kota Semarang, berusia minimal 18 tahun, memiliki akun TikTok aktif, pernah menyaksikan live streaming Glad2Glow, dan pernah melakukan pembelian selama atau setelah siaran berlangsung. Analisis data dilakukan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan AMOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Flash sale, Entertainment, dan social influence berpengaruh positif dan signifikan terhadap positive emotions. Positive emotions juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying serta memediasi pengaruh ketiga variabel tersebut terhadap live-stream impulse buying. Selain itu, Flash sale berpengaruh langsung positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying. Temuan ini menegaskan bahwa stimulus pemasaran dan respons emosional berperan penting dalam membentuk pembelian impulsif pada lingkungan live-stream commerce, khususnya melalui pengalaman belanja digital yang interaktif dan real-time.
| Keywords : | Flash sale, Entertainment, Social Influence, Positive Emotions, Live-Stream Impulse Buying, TikTok Shop, Flash sale, Entertainment, Social Influence, Positive Emotions, Live-Stream Impulse Buying, TikTok Shop |
|---|---|
| Journal or Publication Title: | UNSPECIFIED |
| Volume: | UNSPECIFIED |
| Number: | UNSPECIFIED |
| Item Type: | Thesis (Masters) |
| Subjects: | Manajemen |
| Depositing User: | Istining Amelia Nursafitri |
| Date Deposited: | 01 Oct 2026 10:36 |
| Last Modified: | 01 Oct 2026 10:36 |
| URI: | https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/19007 |


