DETERMINAN NIAT BELI PRODUK VIRTUAL DALAM VIDEOGAME (Studi empiris pada videogame Genshin Impact).
MODEL TRANSFORMASI PERGURUAN TINGGI DALAM RANGKA PENGEMBANGAN ENTREPRENEURIAL UNIVERSITY MELALUI KOMERSIALISASI RISET BERLANDASKAN GOOD UNIVERSITY GOVERNANCE.
PENGARUH BUDAYA NASIONAL TERHADAP RESPON PASAR SAHAM NEGARA YANG MENGKONFIRMASI KASUS PERTAMA INFEKSI COVID-19.