PENGARUH GAMIFIKASI DALAM APLIKASI MOBILE BANKING TERHADAP ENGAGEMENT DAN LOYALITAS NASABAH MILENIAL PADA APLIKASI BRIMO

PAHLEVI, Riza and RAHARDJO, Susilo Toto,(26 September 2026), PENGARUH GAMIFIKASI DALAM APLIKASI MOBILE BANKING TERHADAP ENGAGEMENT DAN LOYALITAS NASABAH MILENIAL PADA APLIKASI BRIMO. , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED

[thumbnail of Cover] Text (Cover) - Published Version
Download (333kB)
[thumbnail of Absdtrak (Inggris)] Text (Absdtrak (Inggris)) - Published Version
Download (355kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia)) - Published Version
Download (356kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi) - Published Version
Download (434kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka) - Published Version
Download (402kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gamifikasi dalam aplikasi mobile banking terhadap engagement dan loyalitas nasabah milenial pada aplikasi BRImo. Penelitian ini juga mengeksplorasi pengalaman nasabah milenial dalam menggunakan fitur gamifikasi serta mengidentifikasi motivasi dan faktor yang mendorong nasabah untuk tetap terlibat dan loyal terhadap aplikasi BRImo. Penelitian menggunakan pendekatan campuran (mixed methods) dengan desain sequential explanatory, yang diawali dengan tahap kuantitatif dan dilanjutkan dengan tahap kualitatif. Data kuantitatif dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 150 responden pengguna BRImo dan dianalisis menggunakan Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Selanjutnya, data kualitatif diperoleh melalui wawancara semi-terstruktur untuk memperdalam dan menjelaskan hasil analisis kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi berpengaruh positif signifikan terhadap engagement nasabah, dengan koefisien jalur 0,896, nilai tstatistics 38,725, dan p-values 0,000. Engagement berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas nasabah, dengan koefisien jalur 0,520, nilai t-statistics 4,090, dan p-values 0,000. Gamifikasi berpengaruh positif dan signifikan secara langsung terhadap loyalitas nasabah, dengan koefisien jalur 0,394, nilai t-statistics 3,080, dan p-values sebesar 0,002. Model penelitian mampu menjelaskan 80,3% variasi engagement dan 79,2% variasi loyalitas nasabah. Hasil wawancara memperkuat temuan kuantitatif dengan menunjukkan bahwa fitur berupa reward, poin, misi, tantangan mampu menciptakan pengalaman yang lebih menarik, interaktif, dan tidak monoton. Fitur-fitur tersebut mendorong nasabah untuk lebih aktif mengeksplorasi aplikasi, meningkatkan frekuensi interaksi, serta mempertahankan penggunaan BRImo. Loyalitas nasabah juga didukung oleh kemudahan penggunaan, kelengkapan fitur, manfaat yang relevan, kenyamanan, dan kebiasaan menggunakan aplikasi dalam aktivitas perbankan sehari-hari. Dengan demikian, gamifikasi yang dirancang secara relevan, mudah dipahami, dan memberikan manfaat nyata dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan engagement dan loyalitas nasabah milenial pada aplikasi BRImo.
Keywords : gamification, customer engagement, customer loyalty, millennial customers, mobile banking, BRImo., gamifikasi, engagement, loyalitas nasabah, nasabah milenial, mobile banking, BRImo
Journal or Publication Title: UNSPECIFIED
Volume: UNSPECIFIED
Number: UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: Manajemen
Depositing User: Riza Pahlevi
Date Deposited: 09 Oct 2026 08:56
Last Modified: 09 Oct 2026 08:56
URI: https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/19065

Actions (login required)

View Item
View Item