PITHENDRO, Jacinda Nathania and RAHARJO, Susilo Toto,(5 December 2025), STUDI GAMIFIKASI DALAM RANGKA MENDUKUNG KEUNGGULAN BERSAING DAN KINERJA PERUSAHAAN BAGI PENJUAL DI E-COMMERCE SHOPEE. , UNSPECIFIED, UNSPECIFIED
Download (350kB)
Download (291kB)
Download (316kB)
Download (408kB)
Download (415kB)
Restricted to Repository staff only
Download (5MB) | Request a copy
Abstract
Perkembangan e-commerce di Indonesia yang sangat pesat telah menciptakan
lingkungan bisnis yang semakin kompetitif bagi para penjual daring. Sebagai respon
terhadap dinamika tersebut, penerapan gamifikasi yakni integrasi elemen-elemen
permainan seperti poin, penghargaan, level, dan tantangan dalam konteks nonpermainan—menjadi strategi penting untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan serta
kinerja perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana gamifikasi
memengaruhi keunggulan bersaing dan kinerja perusahaan bagi penjual di platform
Shopee, khususnya pada sektor alat teknik dan mur baut, packaging, serta mainan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data
dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan dokumentasi dari tiga perusahaan
yang berjualan di Shopee pada sektor berbeda. Analisis data dilakukan menggunakan
teknik analisis tematik berdasarkan Braun dan Clarke (2006) untuk mengidentifikasi
tema-tema utama terkait implementasi dan efektivitas gamifikasi. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi secara signifikan meningkatkan interaksi
pelanggan, visibilitas merek, serta kinerja penjualan. Penjual yang aktif memanfaatkan
fitur-fitur gamifikasi seperti misi, hadiah dan promosi interaktif cenderung memperoleh
tingkat keterlibatan dan loyalitas pelanggan yang lebih tinggi. Selain itu, gamifikasi
turut memperkuat budaya organisasi internal dengan mendorong inovasi, kolaborasi,
dan penciptaan pengetahuan, sehingga berdampak positif terhadap peningkatan kinerja
perusahaan secara keseluruhan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa
gamifikasi merupakan alat strategis yang efektif bagi penjual di e-commerce untuk
memperkuat keunggulan bersaing serta meningkatkan kinerja pemasaran dan keuangan.
Temuan ini memberikan kontribusi praktis bagi platform e-commerce maupun pelaku
bisnis dalam mengoptimalkan gamifikasi sebagai bagian dari strategi digital mereka.
| Keywords : | Gamification, Competitive Advantage, Company Performance, Shopee, Ecommerce, Gamifikasi, Keunggulan Bersaing, Kinerja Perusahaan, Shopee, Ecommerce |
|---|---|
| Journal or Publication Title: | UNSPECIFIED |
| Volume: | UNSPECIFIED |
| Number: | UNSPECIFIED |
| Item Type: | Thesis (Masters) |
| Subjects: | Manajemen |
| Depositing User: | Jacinda Nathania Pithendro |
| Date Deposited: | 02 Jan 2026 08:11 |
| Last Modified: | 02 Jan 2026 08:11 |
| URI: | https://repofeb.undip.ac.id/id/eprint/17592 |


